開発実績

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「初心者が著名なボードゲームのシステムを参考にオリジナルゲームを作ると、98%は著名ゲームの劣化版にしかならない」という話(note)

私たちには、企業・教育機関・個人問わず、年間を通して多くのゲーム開発の相談が届きます。その中で頻繁に出会うのが、「既存の著名ゲームを参考にして作ったものの、思ったように“面白くないし、学びも起きていない”ゲーム」です。 […]

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新作パーティーゲーム『雑談笑』ゲームマーケット2025秋にて販売!

💬 会話の常識を覆す!「無意味な話」が勝利となる新機軸トークゲーム 株式会社 遭遇設計は、新作パーティーゲーム『雑談笑(ざつだんしょう)』を、2025年11月23日(土)・24日(日)に開催される「ゲームマーケット202

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動画配信:目標管理ボードゲーム制作の裏側

もうすぐ完成する「目標管理ボードゲーム」の制作の裏側をテーマにした対談を動画配信しました。 私達は、クライアントとの協働なくしていいゲームは生まれないと思っています。そしてそこには矛盾や葛藤があります。そうした苦悩を経て

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ゲートキーパー・パターン・ランゲージver0.3

AI時代に必要な働き方として注目されるゲートキーパー インタビュー調査を元に、これからの時代に必要になる”ゲートキーパー”と呼ばれる人たちが行なっているスキルを27種のパターンにまとめた秘訣集です。企業のNo.2、社長の

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【開講】ワーク・シフトラボ ベーシック講座 第一期

ワーク・シフトラボ ベーシック講座とは?  価値創造ワークの創造性を担当する「狂人」と協働し、より発展させられるゲートキーパーの育成講座です。    ※ゲートキーパーはこちらで詳細を説明しております。 http://so

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