「初心者が著名なボードゲームのシステムを参考にオリジナルゲームを作ると、98%は著名ゲームの劣化版にしかならない」という話(note)
私たちには、企業・教育機関・個人問わず、年間を通して多くのゲーム開発の相談が届きます。その中で頻繁に出会うのが、「既存の著名ゲームを参考にして作ったものの、思ったように“面白くないし、学びも起きていない”ゲーム」です。 […]
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💬 会話の常識を覆す!「無意味な話」が勝利となる新機軸トークゲーム 株式会社 遭遇設計は、新作パーティーゲーム『雑談笑(ざつだんしょう)』を、2025年11月23日(土)・24日(日)に開催される「ゲームマーケット202
もうすぐ完成する「目標管理ボードゲーム」の制作の裏側をテーマにした対談を動画配信しました。 私達は、クライアントとの協働なくしていいゲームは生まれないと思っています。そしてそこには矛盾や葛藤があります。そうした苦悩を経て
要約: 2024年4月1日、株式会社 遭遇設計が、企業の人材育成、社内交流、組織開発を促進するための「企業内ボドゲカフェキット」を発売します。このキットは、社内コミュニケーションの改善とビジネススキルの向上を目的とした5
2021年4月1日の本日、 リモートワークにおけるコミュニケーション促進の新たなサービスとして 「リモート談話室」をリリースしました。 新型コロナの感染予防のため急速に広まったリモートワークですが、 コミュニケーション不
AI時代に必要な働き方として注目されるゲートキーパー インタビュー調査を元に、これからの時代に必要になる”ゲートキーパー”と呼ばれる人たちが行なっているスキルを27種のパターンにまとめた秘訣集です。企業のNo.2、社長の
株式会社アドバンテッジリスクマネジメント様と「体験ゲーム型メンタルタフネス度向上研修」に使用するゲーム「タフネスWORK」を共同開発しました。
ワーク・シフトラボ ベーシック講座とは? 価値創造ワークの創造性を担当する「狂人」と協働し、より発展させられるゲートキーパーの育成講座です。 ※ゲートキーパーはこちらで詳細を説明しております。 http://so