「初心者が著名なボードゲームのシステムを参考にオリジナルゲームを作ると、98%は著名ゲームの劣化版にしかならない」という話(note)
私たちには、企業・教育機関・個人問わず、年間を通して多くのゲーム開発の相談が届きます。その中で頻繁に出会うのが、「既存の著名ゲームを参考にして作ったものの、思ったように“面白くないし、学びも起きていない”ゲーム」です。 […]
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もうすぐ完成する「目標管理ボードゲーム」の制作の裏側をテーマにした対談を動画配信しました。 私達は、クライアントとの協働なくしていいゲームは生まれないと思っています。そしてそこには矛盾や葛藤があります。そうした苦悩を経て
AI時代に必要な働き方として注目されるゲートキーパー インタビュー調査を元に、これからの時代に必要になる”ゲートキーパー”と呼ばれる人たちが行なっているスキルを27種のパターンにまとめた秘訣集です。企業のNo.2、社長の
こんにちは、ライターの齋藤です。 ワーク・シフトラボ ベーシック講座もいよいよ残すところあと2回。 今回の講座のワークは、第2回で登場した狂人の方々に提案をしてみる、というものでした。 新しい事業の提案でもいいし、既存の
こんにちは、ライターの齋藤です。 第5回のベーシック講座の内容をお届けします。今回の講座は、一緒に事業を作るパートナーとして家入一真さんを想定し、一人ひとりプランを持ってきてプレゼンをする、というものでした。 家入一真と
こんにちは、ライターの斎藤です。全7回のワーク・シフトラボのベーシック講座も、ついに折り返し地点を越えました。 第1回では、「意識的対話」をキーワードに学び方と狂人との対話の方法を学びました。 第2回は、実際に3人の狂人
こんにちは、ライターの齋藤です。ワーク・シフトラボ ベーシック講座の第2回の潜入レポートをお届けします。 前回は、意識的対話をテーマに2つのことを学びました。1つは、ゲートキーパーの技を意識的対話を使って引き出すこと、も
こんにちは、ライターの齋藤です。公開講座に引き続き、ワーク・シフトラボの第1期ベーシック講座への潜入レポートをお届けします。今回は、第1回の講座の様子をお届けします。 この潜入レポートは、ライターの齋藤が一人の受講者の視